Programmation Orientée Jeux

Moteur de jeu - Conclusion

En conclusion...

Un moteur de jeu peut être découpé en 5 parties essentielles:

Voilà tout ce qui peut composer en jeu dans une vue plus bas-niveau que celle du jeu en lui même. C'est à travers tous ces composants qu'il sera alors possible de bâtir un jeu d'une manière plus aisée, en se concentrant uniquement sur la partie visible. De plus, un moteur permet de faire plusieurs jeux (tout jeu, quelque soit son genre, présente des similitudes; qui sont finalement regroupées dans le moteur).

Si vous avez bien compris ce qu'il se passe à l'intérieur d'un jeu, je vous suggère de passer à la suite, sur la création même d'un jeu. Dans le cas contraire, n'hésitez pas à revoir ce que l'on a vu dans les points précédents !

Afin d'approfondir et d'illustrer ce que nous avons vu précédemment, je vous invite à regarder cet exemple de Moteur de Jeu: ICI
(Fait, et utilisé à l'occasion de mon projet Lionheart Java Remake et Warcraft Remake)

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