Voici un schéma d'ensemble résumant un peu la situation:
Voilà, les principaux principes de base sont dévoilés.
Vous avez les grandes lignes en main pour réaliser un jeu de plateforme, avec ou sans moteur.
Le tout est de bien comprendre le rouage interne de la chose, et comment découper le programme en différents modules.
Il y aurait encore beaucoup de choses à détailler, mais ce bref aperçu doit malheureusement s'arrêter ici.
Ce chapitre sera peut être complété plus tard, en y ajoutant encore plus de détails.
Titre | Liens | Description |
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Lionheart (1992) |
Thalion Webshrine The work of Henk Nieborg Hall of Light |
Ce jeu m'a permis de découvrir tous les aspects que nous avons vu dans ce cours. Intérêt particulier pour ce jeu (sur Amiga 1200), de part sa date de découverte (à 5ans), et ses prouesses graphiques (exploitant au maximum l'amiga). Mon remake m'a permis de discuter avec l'équipe ayant fait le jeu: Henk Nieborg [Graphismes], Erik Simon [Game Design], Matthias Steinwachs [Musique], Erwin Kloibhöfer [Programmation] |
The Java Tutorials | The Java Tutorials |
Ensemble de tutoriels Java permettant de comprendre le fonctionnement de chaque composant, avec une série d'exemples en illustration. C'est ce qui m'a servi entre autre pour réaliser le Moteur de Jeu utilisé dans ce cours. |