Voici un schéma récapitulant un peu la situation:
Voilà, les principaux principes de base sont dévoilés. Vous avez les grandes lignes en main pour réaliser un jeu de stratégie, avec ou sans moteur. Le tout est de bien comprendre le rouage interne de la chose, et comment découper le programme en différents modules. Il y aurait encore beaucoup de choses à détailler, mais ce bref aperçu doit malheureusement s'arrêter ici. Ce chapitre sera peut être complété plus tard, en y ajoutant encore plus de détails.
Titre | Liens | Description |
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Warcraft (1994) |
Blizzard |
Ce jeu m'a permis de découvrir tous les aspects que nous avons vu dans ce cours. |
Path Finding on Tile based Maps (Cook and Code) |
Path Finding on Tile based Maps | Tutoriel expliquant le fonctionnement et une implémentation de l'algorithme A*, utilisé pour le pathfinding. |